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いまさら聞けない業界用語 ~ライティング編②~

はじめまして! そして前回からの方はこんにちは! アラフォー3D背景デザイナーのtodaと申します。 前回に引き続き、"いまさら聞けない業界用語 ~ライティング編②~"と題して ゲームライティングにつ…

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いまさら聞けない業界用語 ~ライティング編①~

はじめまして! 業界歴は十年を過ぎてから数えるのをやめました、 アラフォー3D背景デザイナーのtodaと申します。 今回は"いまさら聞けない業界用語 ~ライティング編①~"と題して ゲーム背景のライテ…

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【Photoshop】PythonによるPhotoshop操作:追記

戦国三英傑に織田信長がいるのは、のちに資料となる『信長公記』を書いた太田牛一のおかげだと思っている。詳しい資料があることは昔も今も喜ばれますから。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テ…

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Posted in Motion Technical knowledge Tool Tips

MotionBuilder2020 Script Tips

戦国時代で初のキリシタン大名というと大村純忠。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 先日、僕がMotionBuilder2020(以下、MB…

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【モーション班】『手の内』を晒してみようじゃないか

好きな刀工は南紀重国! どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE 3DCG STUDIO モーションチームの濱川です。 さて早速ですが、皆さんは『手の内』という言葉をご存じでしょうか? 「手の内を明かす」という慣…

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Posted in Modeling Tool Tips

【ZBrush】UIをカスタマイズして快適に作業しよう!②

どうも花粉症から解放されてご機嫌なキャラクター班の遊佐です! 今回は前回ご紹介しきれなかったZBrushのUIカスタマイズ方法についてご紹介していきたいと思います。 では参ります! (※今回バージョンはZBrush202…

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Posted in Modeling Tool Tips

【ZBrush】UIをカスタマイズして快適に作業しよう!①

こんにちは!せっかく手に入れたPS5を塩漬けにしています、、、キャラクター班の遊佐です! 今回はZBrushのUIカスタマイズ方法やカスタムUI機能についてご紹介していきたいと思います。では参ります! (※今回バージョン…

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C#を使ってUnityで補助骨コンポーネントを作成してみる

こんにちは、最近両親に会ったら一言目に「体系が変わってなくて面白くない」 と言われた石垣康汰です。 今回は、Unity上でC#を利用した補助骨コンポーネントの作成についてを紹介します。 紹介するのは肩によく使うねじ切れ防…

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【モーション班】基礎に立ち返ってみる

好きなプロレスラーはジ・アンダーテイカーとレイ・ミステリオjr.! どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE 3DCG STUDIO モーションチームの濱川です。 2021年一発目はちょっと初心に立ち返ってみよう…

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サブスタンスペインター初心者さん向け講座③(テクスチャ編)

はじめまして!そして前回、前々回のブログをご覧になられた方こんにちは! 背景デザイナー、奈良です。 今回で最終回となりますが、最後までどうぞよろしくお願いします! ~~~ ※この記事のシリーズは全3回を予定しております。…

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