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Photoshop用ツールをPythonで書く!
~charIDを添えて~

はじめまして、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームに新しく入った菊地茂です! 趣味は頭を空っぽにして川沿いに散歩すること。一番の記録では片道4時間ぼーっと歩き続け、帰るのに苦労し…

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~charIDを添えて~
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処理負荷検証の話

この記事はMaya アドベントカレンダー2022 14日目の記事です。 ポピューン! という音を聞くために最近は生きてますCOYOTE TAチームのMです。 さて今回はMayaの処理負荷検証の話です。 弊社TAチームには…

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Posted in Modeling Others Technical knowledge Tool Tips

【Unreal Engine】ブループリントを使用してFBXのインポートを自動化する方法

この記事はhttp://https://qiita.com/advent-calendar/2022/ue の7日目の記事です。 クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 駆け出し新…

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Mayaツール開発入門!コマンド調査テクニック

はじめまして。COYOTE 3DCG STUDIO TAのやまたくです。 今回は簡単なツール開発を行いながらコマンド調査のテクニックを解説します。 私が初めてツールを作成した時、 「コマンドの調べ方がわからない!!」 と…

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日本ゲームのライティングとテクニカルアーティスト
:アンケート発表編

戦国時代で光で思い浮かぶ人物というと天草四郎時貞。どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 8/25(木)に弊社イベントで『Artists Mee…

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:アンケート発表編
Substance 3D Painterをつかってみよう
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Substance 3D Painter PythonAPI をつかってみよう

はじめまして。COYOTE 3DCG STUDIO TAチーム所属 柴犬好きの藤井です。 今回は、Substance 3D Painter Python APIをこれから使ってみたいと思ってる人向けの記事です。そんなに難…

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SI WeightEditor改修記!

どうも、COYOTEスタジオTAチームのMです。 さて早速今回の記事のネタですがタイトル通り、「SIWeightEditor改修記!」です。 Maya使いのモデラーやセットアッパーのかなりの割合の人がお世話になっている …

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超初心者向け、MelからPythonへのコマンド変更方法

初心に戻って好きな戦国武将は斎藤義龍。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 しばらく間が空きましたが久々の更新です。 ただ今、COYOTEス…

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スクリプト練習に最適!
カスタムファイルブラウザで仕事効率化!

この記事はMaya Advent Calendar 2021の24日目の記事です。 おはこんばんちわ、最近子育て筋トレメソッドを考案中の山本ほっさんです。 今回はAutodesk Mayaにおけるスクリプティング初心者向…

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カスタムファイルブラウザで仕事効率化!
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Mayaのリファレンス機能、
ちゃんと理解して使えば怖くない!
-前編-

  この記事はMaya Advent Calendar 2021の21日目の記事です。 はいどーも。C&R TAチームに新しく入りましたMです。    趣味は旅行とギャンブルと洋画鑑賞と洋ドラマ鑑賞、生きがいは即…

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ちゃんと理解して使えば怖くない!
-前編-