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スクリプト練習に最適!
カスタムファイルブラウザで仕事効率化!
この記事はMaya Advent Calendar 2021の24日目の記事です。 おはこんばんちわ、最近子育て筋トレメソッドを考案中の山本ほっさんです。 今回はAutodesk Mayaにおけるスクリプティング初心者向…
Mayaのリファレンス機能、
ちゃんと理解して使えば怖くない!
-前編-
この記事はMaya Advent Calendar 2021の21日目の記事です。 はいどーも。C&R TAチームに新しく入りましたMです。 趣味は旅行とギャンブルと洋画鑑賞と洋ドラマ鑑賞、生きがいは即…
Mayaで角度が違うモデルの法線方向の合わせ方
この記事はMaya Advent Calendar 2021の7日目の記事です。 戦国時代で真っ直ぐな気性の武将というと福島正則。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム …
TweepyでURLを入手するときの注意点
戦国時代で嫌味そうだけど、嫌味ではない、やっぱり少し嫌味な武将というと石田三成。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 PythonでTwit…
いまさら聞けない業界用語 ~ライティング編②~
はじめまして! そして前回からの方はこんにちは! アラフォー3D背景デザイナーのtodaと申します。 前回に引き続き、"いまさら聞けない業界用語 ~ライティング編②~"と題して ゲームライティングにつ…
いまさら聞けない業界用語 ~ライティング編①~
はじめまして! 業界歴は十年を過ぎてから数えるのをやめました、 アラフォー3D背景デザイナーのtodaと申します。 今回は"いまさら聞けない業界用語 ~ライティング編①~"と題して ゲーム背景のライテ…
【Photoshop】PythonによるPhotoshop操作:追記
戦国三英傑に織田信長がいるのは、のちに資料となる『信長公記』を書いた太田牛一のおかげだと思っている。詳しい資料があることは昔も今も喜ばれますから。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テ…
MotionBuilder2020 Script Tips
戦国時代で初のキリシタン大名というと大村純忠。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 先日、僕がMotionBuilder2020(以下、MB…
【モーション班】『手の内』を晒してみようじゃないか
好きな刀工は南紀重国! どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE 3DCG STUDIO モーションチームの濱川です。 さて早速ですが、皆さんは『手の内』という言葉をご存じでしょうか? 「手の内を明かす」という慣…
【ZBrush】UIをカスタマイズして快適に作業しよう!②
どうも花粉症から解放されてご機嫌なキャラクター班の遊佐です! 今回は前回ご紹介しきれなかったZBrushのUIカスタマイズ方法についてご紹介していきたいと思います。 では参ります! (※今回バージョンはZBrush202…