Maya外の情報を利用したUIの変形
クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの城作りの名人といえば加藤清正、戦国大好き人間の中林です。 今回はMayaの簡単なUIを外部情報を利用して変えてみた話です。 そもそものキッカ…
Autodesk製melコードを読み解く~AnimLayerEditor編~
おはこんばんちわ、ミカンは大体一口で食べます・山本ほっさんです。 Autodesk Maya®のスクリプト言語として知られるmel(Maya Embedded Language)ですが、実はMaya自体の多くの機能やUI…
前後左右の動きに分解してスカートのリグを作ってみる
こんにちは、ガレージキット好きの新人、石垣です。 今回は、Autodesk Mayaにおけるスカートなどのめり込み回避用のリギングの際に、私が行った実装方法の例をご紹介いたします。 スカートのめり込み回避のため、足の挙動…
表示されないMelコマンドを知る方法:中級編
クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの敵か味方か迷う武将といえば松永弾正、戦国大好き人間の中林です。 過去のブログ「Mel スクリプトエディタに表示されないコマンドを知る方法:初…
ブレずに伸びるSplineIKリグを作ってみる!
この記事はMaya Advent Calender 2019の24日目の記事です。 おはこんばんちわ。 手近にコーヒーがないと落ち着きません、山本ほっさんです。 今回はAutodesk Maya®において、伸縮するSpl…
Melのglobal変数とoptionVarでメニューの値を保存
この記事はMaya Advent Calender 2019の10日目の記事です。 クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの戦国で最強の色というと武田軍から連なる赤だと思う、戦国大…
表示されないMelコマンドを知る方法:初心者編
クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの戦国時代に実在していて驚いた武将と言えば山本勘助、戦国大好き人間の中林です。 今回は作業中にふと思いだした、本当に初心者向けのネタです。僕が…
Maya2018~20の日本語フォルダのプロジェクト設定
クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームのストイックな大名と言えば上杉謙信、戦国大好き人間の中林です。 Maya2018から発生していて2020でも解決してない問題、ファイル>…
マトリクスを使ったポーズ・モーションの左右反転
おはこんばんちわ。 ホラーが苦手・山本ほっさんです。 今回は、モーションアーティストさんから特に要望の多い「ミラーポーズ」や「ミラーモーション」のAutodesk Maya®における対応事例についてご紹介いたします。 し…
日本語optionVarはTAを恐怖のドン底に叩き込んだ!
クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの好きなゴジラといえばシンゴジラ、戦国大好き人間の中林です。 今回は技術的な話ではありません。公式のoptionVarでもこんなことがあるんだ…