タグ: python
スクリプト練習に最適!
カスタムファイルブラウザで仕事効率化!
この記事はMaya Advent Calendar 2021の24日目の記事です。 おはこんばんちわ、最近子育て筋トレメソッドを考案中の山本ほっさんです。 今回はAutodesk Mayaにおけるスクリプティング初心者向…
Mayaで角度が違うモデルの法線方向の合わせ方
この記事はMaya Advent Calendar 2021の7日目の記事です。 戦国時代で真っ直ぐな気性の武将というと福島正則。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム …
TweepyでURLを入手するときの注意点
戦国時代で嫌味そうだけど、嫌味ではない、やっぱり少し嫌味な武将というと石田三成。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 PythonでTwit…
【Photoshop】PythonによるPhotoshop操作:追記
戦国三英傑に織田信長がいるのは、のちに資料となる『信長公記』を書いた太田牛一のおかげだと思っている。詳しい資料があることは昔も今も喜ばれますから。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テ…
MotionBuilder2020 Script Tips
戦国時代で初のキリシタン大名というと大村純忠。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 先日、僕がMotionBuilder2020(以下、MB…
melでのvector活用術 ~その1~
おはこんばんちわ、ベクトル大好き 山本ほっさんです。 前回の記事では、vector型を使ったmelでの多重配列的なコード実装について紹介いたしました。 「ベクトル」というワードを聞くと、何やら難しそうな印象を持ってしまう…
コントローラーの一時的なワールド挙動化
今回はアニメーション制作で、揺れモノなどでよく使用される ”一時的なワールド挙動化”についてお話いたします。 末端の子になりやすい揺れモノは、親の動きを拾ってしまい、意図した動きを作成しづらくなりがちです。 そこで、”一…