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1ボーンIKのフロアコンダクトリグを作る!

この記事はMaya Advent calendar 2020 22日目の記事です。 おはこんばんちわ。 つい最近まで日本酒の原酒で飲んでいたので普通のやつだと物足りなくなってしまいました、山本ほっさんです。 今日はフロア…

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MayaのキャラクタライズのID番号とジョイント

この記事はMaya Advent Calendar 2020の8日目の記事です。 戦国時代で赤が似合う武将は思い浮かぶけど、意外と緑の似合う武将は思い浮かばないな。戦国クリスマス対決が妄想できない……。 どうも、クリーク…

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ローポリキャラモデリングのコツ

どうも、初めまして。 モデリングチームキャラクター班のユサです。 今回がキャラクター班の初投稿ということで過去に制作した3Dモデルを紹介しつつローポリキャラモデリングで意識しているポイントを紹介していきたいと思います。 …

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Maya2017.3以降のUVエディタでツールを再現

戦国時代の最も怖い奥さんを持った武将というと立花宗重。ちなみに奥さんの立花誾千代は虎殺しで有名な加藤清正に立塞がったことで有名です。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム…

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表示されないMelコマンドを知る方法:追加編

戦国時代の最も素晴らしい奥さんを持った武将というと山内一豊。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 過去ブログ「Mel スクリプトエディタに表…

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melでのvector活用術 ~その3~ RotatePlaneIKを作ってみる③

おはこんばんちわ、在宅業務につき頻繁に子供を抱っこするようになったので心なしかマッスルになったような気がします、山本ほっさんです。 前回の記事にひきつづき、melのvector型を活用してRotate plane IKを…

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melでのvector活用術 ~その2~ RotatePlane IKを作ってみる②

おはこんばんちわ、絶賛リモートワーク継続中の山本ほっさんです。 前回の記事にひきつづき、melのvector型を活用してRotate plane IKを作成するようすについて、ご紹介いたします。 ~~~ ※この記事のシリ…

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melでのvector活用術 ~その2~ RotatePlane IKを作ってみる①

おはこんばんちわ。ベクトルおじさん 山本ほっさんです。 前回の記事では、Autosesk Maya®のスクリプティング言語であるmelでのベクトルの活用例として、オブジェクトの配置や法線の方向、近似頂点の検索などを紹介し…

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専用ツール VS 汎用ツール

戦国時代の最大のライバルと言ったら武田謙信と上杉謙信。 クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 今回は僕の中で悩んでいて、未だに答えが出ていなくて、これ…

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melでのvector活用術 ~その1~

おはこんばんちわ、ベクトル大好き 山本ほっさんです。 前回の記事では、vector型を使ったmelでの多重配列的なコード実装について紹介いたしました。 「ベクトル」というワードを聞くと、何やら難しそうな印象を持ってしまう…

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