Posted in Motion Technical knowledge

コントローラーの一時的なワールド挙動化

今回はアニメーション制作で、揺れモノなどでよく使用される ”一時的なワールド挙動化”についてお話いたします。 末端の子になりやすい揺れモノは、親の動きを拾ってしまい、意図した動きを作成しづらくなりがちです。 そこで、”一…

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Mayaのツールリセット状態を知るのに便利な『setOptionVars』

はじめまして、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの好きな武将は斎藤義龍、戦国大好き人間の中林です。 僕自身がMayaのMelから入ってテクニカルアーティストになったので、僕のブ…

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