カテゴリー: Technical knowledge
専用ツール VS 汎用ツール
戦国時代の最大のライバルと言ったら武田謙信と上杉謙信。 クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 今回は僕の中で悩んでいて、未だに答えが出ていなくて、これ…
melでのvector活用術 ~その1~
おはこんばんちわ、ベクトル大好き 山本ほっさんです。 前回の記事では、vector型を使ったmelでの多重配列的なコード実装について紹介いたしました。 「ベクトル」というワードを聞くと、何やら難しそうな印象を持ってしまう…
melで多重配列っぽいことをしてみる!
おはこんばんちわ。体が硬くて正座ができません・山本ほっさんです。 今回はAutodesk Maya®のスクリプト言語であるmelにて「多重配列」的な実装の例をご紹介したいと思います。 そもそも多重配列とは… 本題の前に、…
Photoshop内製ツール紹介『CRPS_指定ファイル保存』
生まれるのが早すぎた武将と言えば山中鹿之助。 クリーク・アンド・リバー社 COYOTE 3DCG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の 中林です。 今回はCOYOTEで作成した、PhotoshopCCのツール…
Maya外の情報を利用したUIの変形
クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの城作りの名人といえば加藤清正、戦国大好き人間の中林です。 今回はMayaの簡単なUIを外部情報を利用して変えてみた話です。 そもそものキッカ…
Autodesk製melコードを読み解く~AnimLayerEditor編~
おはこんばんちわ、ミカンは大体一口で食べます・山本ほっさんです。 Autodesk Maya®のスクリプト言語として知られるmel(Maya Embedded Language)ですが、実はMaya自体の多くの機能やUI…
前後左右の動きに分解してスカートのリグを作ってみる
こんにちは、ガレージキット好きの新人、石垣です。 今回は、Autodesk Mayaにおけるスカートなどのめり込み回避用のリギングの際に、私が行った実装方法の例をご紹介いたします。 スカートのめり込み回避のため、足の挙動…
表示されないMelコマンドを知る方法:中級編
クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの敵か味方か迷う武将といえば松永弾正、戦国大好き人間の中林です。 過去のブログ「Mel スクリプトエディタに表示されないコマンドを知る方法:初…
ブレずに伸びるSplineIKリグを作ってみる!
この記事はMaya Advent Calender 2019の24日目の記事です。 おはこんばんちわ。 手近にコーヒーがないと落ち着きません、山本ほっさんです。 今回はAutodesk Maya®において、伸縮するSpl…
Melのglobal変数とoptionVarでメニューの値を保存
この記事はMaya Advent Calender 2019の10日目の記事です。 クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの戦国で最強の色というと武田軍から連なる赤だと思う、戦国大…