カテゴリー: Technical knowledge
BoothでPhotoshop ShotSave ver1.0の頒布始めました。
戦国時代で最も成功した商売人というと斎藤道三。どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE 3DCG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 今年より弊スタジオのTAチームからBoothで既存ツー…
Photoshop用ツールをPythonで書く!
~charIDを添えて~
はじめまして、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームに新しく入った菊地茂です! 趣味は頭を空っぽにして川沿いに散歩すること。一番の記録では片道4時間ぼーっと歩き続け、帰るのに苦労し…
【Unreal Engine】ブループリントを使用してFBXのインポートを自動化する方法
この記事はhttp://https://qiita.com/advent-calendar/2022/ue の7日目の記事です。 クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 駆け出し新…
Mayaツール開発入門!コマンド調査テクニック
はじめまして。COYOTE 3DCG STUDIO TAのやまたくです。 今回は簡単なツール開発を行いながらコマンド調査のテクニックを解説します。 私が初めてツールを作成した時、 「コマンドの調べ方がわからない!!」 と…
Substance 3D Painter PythonAPI をつかってみよう
はじめまして。COYOTE 3DCG STUDIO TAチーム所属 柴犬好きの藤井です。 今回は、Substance 3D Painter Python APIをこれから使ってみたいと思ってる人向けの記事です。そんなに難…
SI WeightEditor改修記!
どうも、COYOTEスタジオTAチームのMです。 さて早速今回の記事のネタですがタイトル通り、「SIWeightEditor改修記!」です。 Maya使いのモデラーやセットアッパーのかなりの割合の人がお世話になっている …
超初心者向け、MelからPythonへのコマンド変更方法
初心に戻って好きな戦国武将は斎藤義龍。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 しばらく間が空きましたが久々の更新です。 ただ今、COYOTEス…
Mayaのリファレンス機能、
ちゃんと理解して使えば怖くない!
-前編-
この記事はMaya Advent Calendar 2021の21日目の記事です。 はいどーも。C&R TAチームに新しく入りましたMです。 趣味は旅行とギャンブルと洋画鑑賞と洋ドラマ鑑賞、生きがいは即…
Mayaで角度が違うモデルの法線方向の合わせ方
この記事はMaya Advent Calendar 2021の7日目の記事です。 戦国時代で真っ直ぐな気性の武将というと福島正則。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム …