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Mayaツール開発入門!コマンド調査テクニック

はじめまして。COYOTE 3DCG STUDIO TAのやまたくです。 今回は簡単なツール開発を行いながらコマンド調査のテクニックを解説します。 私が初めてツールを作成した時、 「コマンドの調べ方がわからない!!」 と…

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Substance 3D Painterをつかってみよう
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Substance 3D Painter PythonAPI をつかってみよう

はじめまして。COYOTE 3DCG STUDIO TAチーム所属 柴犬好きの藤井です。 今回は、Substance 3D Painter Python APIをこれから使ってみたいと思ってる人向けの記事です。そんなに難…

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SI WeightEditor改修記!

どうも、COYOTEスタジオTAチームのMです。 さて早速今回の記事のネタですがタイトル通り、「SIWeightEditor改修記!」です。 Maya使いのモデラーやセットアッパーのかなりの割合の人がお世話になっている …

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超初心者向け、MelからPythonへのコマンド変更方法

初心に戻って好きな戦国武将は斎藤義龍。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 しばらく間が空きましたが久々の更新です。 ただ今、COYOTEス…

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Mayaのリファレンス機能、
ちゃんと理解して使えば怖くない!
-前編-

  この記事はMaya Advent Calendar 2021の21日目の記事です。 はいどーも。C&R TAチームに新しく入りましたMです。    趣味は旅行とギャンブルと洋画鑑賞と洋ドラマ鑑賞、生きがいは即…

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ちゃんと理解して使えば怖くない!
-前編-
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Mayaで角度が違うモデルの法線方向の合わせ方

この記事はMaya Advent Calendar 2021の7日目の記事です。 戦国時代で真っ直ぐな気性の武将というと福島正則。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム …

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TweepyでURLを入手するときの注意点

戦国時代で嫌味そうだけど、嫌味ではない、やっぱり少し嫌味な武将というと石田三成。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 PythonでTwit…

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【Photoshop】PythonによるPhotoshop操作:追記

戦国三英傑に織田信長がいるのは、のちに資料となる『信長公記』を書いた太田牛一のおかげだと思っている。詳しい資料があることは昔も今も喜ばれますから。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テ…

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MotionBuilder2020 Script Tips

戦国時代で初のキリシタン大名というと大村純忠。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 先日、僕がMotionBuilder2020(以下、MB…

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C#を使ってUnityで補助骨コンポーネントを作成してみる

こんにちは、最近両親に会ったら一言目に「体系が変わってなくて面白くない」 と言われた石垣康汰です。 今回は、Unity上でC#を利用した補助骨コンポーネントの作成についてを紹介します。 紹介するのは肩によく使うねじ切れ防…

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