カテゴリー: Rigging
Posted in Rigging
1ボーンIKのフロアコンダクトリグを作る!
Author: yamamototomohito Published Date: 2020年12月22日
この記事はMaya Advent calendar 2020 22日目の記事です。 おはこんばんちわ。 つい最近まで日本酒の原酒で飲んでいたので普通のやつだと物足りなくなってしまいました、山本ほっさんです。 今日はフロア…
MayaのキャラクタライズのID番号とジョイント
Author: nakabayashinobukazu Published Date: 2020年12月8日
この記事はMaya Advent Calendar 2020の8日目の記事です。 戦国時代で赤が似合う武将は思い浮かぶけど、意外と緑の似合う武将は思い浮かばないな。戦国クリスマス対決が妄想できない……。 どうも、クリーク…
melでのvector活用術 ~その3~ RotatePlaneIKを作ってみる③
Author: yamamototomohito Published Date: 2020年7月30日
おはこんばんちわ、在宅業務につき頻繁に子供を抱っこするようになったので心なしかマッスルになったような気がします、山本ほっさんです。 前回の記事にひきつづき、melのvector型を活用してRotate plane IKを…
melでのvector活用術 ~その2~ RotatePlane IKを作ってみる②
Author: yamamototomohito Published Date: 2020年6月16日
おはこんばんちわ、絶賛リモートワーク継続中の山本ほっさんです。 前回の記事にひきつづき、melのvector型を活用してRotate plane IKを作成するようすについて、ご紹介いたします。 ~~~ ※この記事のシリ…
melでのvector活用術 ~その2~ RotatePlane IKを作ってみる①
Author: yamamototomohito Published Date: 2020年5月12日
おはこんばんちわ。ベクトルおじさん 山本ほっさんです。 前回の記事では、Autosesk Maya®のスクリプティング言語であるmelでのベクトルの活用例として、オブジェクトの配置や法線の方向、近似頂点の検索などを紹介し…
前後左右の動きに分解してスカートのリグを作ってみる
Author: ishigakikota Published Date: 2020年1月21日
こんにちは、ガレージキット好きの新人、石垣です。 今回は、Autodesk Mayaにおけるスカートなどのめり込み回避用のリギングの際に、私が行った実装方法の例をご紹介いたします。 スカートのめり込み回避のため、足の挙動…