カテゴリー: Others
BoothでPhotoshop ShotSave ver1.0の頒布始めました。
戦国時代で最も成功した商売人というと斎藤道三。どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE 3DCG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 今年より弊スタジオのTAチームからBoothで既存ツー…
Photoshop用ツールをPythonで書く!
~charIDを添えて~
はじめまして、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームに新しく入った菊地茂です! 趣味は頭を空っぽにして川沿いに散歩すること。一番の記録では片道4時間ぼーっと歩き続け、帰るのに苦労し…
【Unreal Engine】ブループリントを使用してFBXのインポートを自動化する方法
この記事はhttp://https://qiita.com/advent-calendar/2022/ue の7日目の記事です。 クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 駆け出し新…
日本ゲームのライティングとテクニカルアーティスト
:アンケート発表編
戦国時代で光で思い浮かぶ人物というと天草四郎時貞。どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 8/25(木)に弊社イベントで『Artists Mee…
SI WeightEditor改修記!
どうも、COYOTEスタジオTAチームのMです。 さて早速今回の記事のネタですがタイトル通り、「SIWeightEditor改修記!」です。 Maya使いのモデラーやセットアッパーのかなりの割合の人がお世話になっている …
Mayaで角度が違うモデルの法線方向の合わせ方
この記事はMaya Advent Calendar 2021の7日目の記事です。 戦国時代で真っ直ぐな気性の武将というと福島正則。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム …
TweepyでURLを入手するときの注意点
戦国時代で嫌味そうだけど、嫌味ではない、やっぱり少し嫌味な武将というと石田三成。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 PythonでTwit…
いまさら聞けない業界用語 ~ライティング編②~
はじめまして! そして前回からの方はこんにちは! アラフォー3D背景デザイナーのtodaと申します。 前回に引き続き、"いまさら聞けない業界用語 ~ライティング編②~"と題して ゲームライティングにつ…
いまさら聞けない業界用語 ~ライティング編①~
はじめまして! 業界歴は十年を過ぎてから数えるのをやめました、 アラフォー3D背景デザイナーのtodaと申します。 今回は"いまさら聞けない業界用語 ~ライティング編①~"と題して ゲーム背景のライテ…