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BoothでPhotoshop ShotSave ver1.0の頒布始めました。

戦国時代で最も成功した商売人というと斎藤道三。どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE 3DCG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 今年より弊スタジオのTAチームからBoothで既存ツー…

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Photoshop用ツールをPythonで書く!
~charIDを添えて~

はじめまして、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームに新しく入った菊地茂です! 趣味は頭を空っぽにして川沿いに散歩すること。一番の記録では片道4時間ぼーっと歩き続け、帰るのに苦労し…

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~charIDを添えて~
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処理負荷検証の話

この記事はMaya アドベントカレンダー2022 14日目の記事です。 ポピューン! という音を聞くために最近は生きてますCOYOTE TAチームのMです。 さて今回はMayaの処理負荷検証の話です。 弊社TAチームには…

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【Unreal Engine】ブループリントを使用してFBXのインポートを自動化する方法

この記事はhttp://https://qiita.com/advent-calendar/2022/ue の7日目の記事です。 クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 駆け出し新…

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日本ゲームのライティングとテクニカルアーティスト
:アンケート発表編

戦国時代で光で思い浮かぶ人物というと天草四郎時貞。どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 8/25(木)に弊社イベントで『Artists Mee…

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:アンケート発表編
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SI WeightEditor改修記!

どうも、COYOTEスタジオTAチームのMです。 さて早速今回の記事のネタですがタイトル通り、「SIWeightEditor改修記!」です。 Maya使いのモデラーやセットアッパーのかなりの割合の人がお世話になっている …

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Mayaで角度が違うモデルの法線方向の合わせ方

この記事はMaya Advent Calendar 2021の7日目の記事です。 戦国時代で真っ直ぐな気性の武将というと福島正則。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム …

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TweepyでURLを入手するときの注意点

戦国時代で嫌味そうだけど、嫌味ではない、やっぱり少し嫌味な武将というと石田三成。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 PythonでTwit…

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いまさら聞けない業界用語 ~ライティング編②~

はじめまして! そして前回からの方はこんにちは! アラフォー3D背景デザイナーのtodaと申します。 前回に引き続き、"いまさら聞けない業界用語 ~ライティング編②~"と題して ゲームライティングにつ…

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いまさら聞けない業界用語 ~ライティング編①~

はじめまして! 業界歴は十年を過ぎてから数えるのをやめました、 アラフォー3D背景デザイナーのtodaと申します。 今回は"いまさら聞けない業界用語 ~ライティング編①~"と題して ゲーム背景のライテ…

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