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【Unreal Engine】ブループリントを使用してFBXのインポートを自動化する方法

この記事はhttp://https://qiita.com/advent-calendar/2022/ue の7日目の記事です。 クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 駆け出し新…

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Mayaで角度が違うモデルの法線方向の合わせ方

この記事はMaya Advent Calendar 2021の7日目の記事です。 戦国時代で真っ直ぐな気性の武将というと福島正則。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム …

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【ZBrush】UIをカスタマイズして快適に作業しよう!②

どうも花粉症から解放されてご機嫌なキャラクター班の遊佐です! 今回は前回ご紹介しきれなかったZBrushのUIカスタマイズ方法についてご紹介していきたいと思います。 では参ります! (※今回バージョンはZBrush202…

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【ZBrush】UIをカスタマイズして快適に作業しよう!①

こんにちは!せっかく手に入れたPS5を塩漬けにしています、、、キャラクター班の遊佐です! 今回はZBrushのUIカスタマイズ方法やカスタムUI機能についてご紹介していきたいと思います。では参ります! (※今回バージョン…

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サブスタンスペインター初心者さん向け講座③(テクスチャ編)

はじめまして!そして前回、前々回のブログをご覧になられた方こんにちは! 背景デザイナー、奈良です。 今回で最終回となりますが、最後までどうぞよろしくお願いします! ~~~ ※この記事のシリーズは全3回を予定しております。…

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ローポリキャラモデリングのコツ

どうも、初めまして。 モデリングチームキャラクター班のユサです。 今回がキャラクター班の初投稿ということで過去に制作した3Dモデルを紹介しつつローポリキャラモデリングで意識しているポイントを紹介していきたいと思います。 …

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サブスタンスペインター初心者さん向け講座②(ベイク編)

はじめまして!そして前回のブログをご覧になられた方はこんにちは! 背景デザイナーの奈良です。 前回に引き続きよろしくお願いいたします! 第2回の今回はベイク編ということで、「メッシュマップ」の作成をしていきます。 ~~~…

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サブスタンスペインター初心者さん向け講座①(モデリング編)

はじめまして!入社3年目の背景デザイナー、奈良と申します。 近頃は道行く人が皆マスクを着け、ガラリと生活スタイルが変わり何かと戸惑うことが多いですね。 皆さんもなかなか外出できず家で悶々としているのではないでしょうか? …

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