投稿者: ishigakikota
C#を使ってUnityで補助骨コンポーネントを作成してみる
Author: ishigakikota Published Date: 2021年2月23日
こんにちは、最近両親に会ったら一言目に「体系が変わってなくて面白くない」 と言われた石垣康汰です。 今回は、Unity上でC#を利用した補助骨コンポーネントの作成についてを紹介します。 紹介するのは肩によく使うねじ切れ防…
前後左右の動きに分解してスカートのリグを作ってみる
Author: ishigakikota Published Date: 2020年1月21日
こんにちは、ガレージキット好きの新人、石垣です。 今回は、Autodesk Mayaにおけるスカートなどのめり込み回避用のリギングの際に、私が行った実装方法の例をご紹介いたします。 スカートのめり込み回避のため、足の挙動…