Posted in Rigging Technical knowledge

C#を使ってUnityで補助骨コンポーネントを作成してみる

こんにちは、最近両親に会ったら一言目に「体系が変わってなくて面白くない」 と言われた石垣康汰です。 今回は、Unity上でC#を利用した補助骨コンポーネントの作成についてを紹介します。 紹介するのは肩によく使うねじ切れ防…

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前後左右の動きに分解してスカートのリグを作ってみる

こんにちは、ガレージキット好きの新人、石垣です。 今回は、Autodesk Mayaにおけるスカートなどのめり込み回避用のリギングの際に、私が行った実装方法の例をご紹介いたします。 スカートのめり込み回避のため、足の挙動…

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