投稿者: yoshishibakento
コントローラーの一時的なワールド挙動化
Author: yoshishibakento Published Date: 2019年5月28日
今回はアニメーション制作で、揺れモノなどでよく使用される ”一時的なワールド挙動化”についてお話いたします。 末端の子になりやすい揺れモノは、親の動きを拾ってしまい、意図した動きを作成しづらくなりがちです。 そこで、”一…
クリーク・アンド・リバー社 3DCG制作スタジオ テクニカルチームの技術ブログです。
今回はアニメーション制作で、揺れモノなどでよく使用される ”一時的なワールド挙動化”についてお話いたします。 末端の子になりやすい揺れモノは、親の動きを拾ってしまい、意図した動きを作成しづらくなりがちです。 そこで、”一…
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