Posted in Technical knowledge

表示されないMelコマンドを知る方法:追加編

戦国時代の最も素晴らしい奥さんを持った武将というと山内一豊。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 過去ブログ「Mel スクリプトエディタに表…

Continue Reading... 表示されないMelコマンドを知る方法:追加編
Posted in Technical knowledge

専用ツール VS 汎用ツール

戦国時代の最大のライバルと言ったら武田謙信と上杉謙信。 クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 今回は僕の中で悩んでいて、未だに答えが出ていなくて、これ…

Continue Reading... 専用ツール VS 汎用ツール
Posted in Technical knowledge

melでのvector活用術 ~その1~

おはこんばんちわ、ベクトル大好き 山本ほっさんです。 前回の記事では、vector型を使ったmelでの多重配列的なコード実装について紹介いたしました。 「ベクトル」というワードを聞くと、何やら難しそうな印象を持ってしまう…

Continue Reading... melでのvector活用術 ~その1~
Posted in Technical knowledge

melで多重配列っぽいことをしてみる!

おはこんばんちわ。体が硬くて正座ができません・山本ほっさんです。 今回はAutodesk Maya®のスクリプト言語であるmelにて「多重配列」的な実装の例をご紹介したいと思います。 そもそも多重配列とは… 本題の前に、…

Continue Reading... melで多重配列っぽいことをしてみる!
Posted in Technical knowledge

Autodesk製melコードを読み解く~AnimLayerEditor編~

おはこんばんちわ、ミカンは大体一口で食べます・山本ほっさんです。 Autodesk Maya®のスクリプト言語として知られるmel(Maya Embedded Language)ですが、実はMaya自体の多くの機能やUI…

Continue Reading... Autodesk製melコードを読み解く~AnimLayerEditor編~
Posted in Technical knowledge

表示されないMelコマンドを知る方法:中級編

クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの敵か味方か迷う武将といえば松永弾正、戦国大好き人間の中林です。 過去のブログ「Mel スクリプトエディタに表示されないコマンドを知る方法:初…

Continue Reading... 表示されないMelコマンドを知る方法:中級編
Posted in Technical knowledge

表示されないMelコマンドを知る方法:初心者編

クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの戦国時代に実在していて驚いた武将と言えば山本勘助、戦国大好き人間の中林です。 今回は作業中にふと思いだした、本当に初心者向けのネタです。僕が…

Continue Reading... 表示されないMelコマンドを知る方法:初心者編
Posted in Technical knowledge

日本語optionVarはTAを恐怖のドン底に叩き込んだ!

クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの好きなゴジラといえばシンゴジラ、戦国大好き人間の中林です。 今回は技術的な話ではありません。公式のoptionVarでもこんなことがあるんだ…

Continue Reading... 日本語optionVarはTAを恐怖のドン底に叩き込んだ!
Posted in Others Tool Tips

SVNのクリーンアップできない、で良くあること

クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの戦国最強と思う武将は本多忠勝、戦国大好き人間の中林です。 さっそく、Mayaのネタが尽きたので(Tortoise)SVNの簡単なクリーンアッ…

Continue Reading... SVNのクリーンアップできない、で良くあること