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melでのvector活用術 ~その3~ RotatePlaneIKを作ってみる③

おはこんばんちわ、在宅業務につき頻繁に子供を抱っこするようになったので心なしかマッスルになったような気がします、山本ほっさんです。 前回の記事にひきつづき、melのvector型を活用してRotate plane IKを…

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melでのvector活用術 ~その2~ RotatePlane IKを作ってみる②

おはこんばんちわ、絶賛リモートワーク継続中の山本ほっさんです。 前回の記事にひきつづき、melのvector型を活用してRotate plane IKを作成するようすについて、ご紹介いたします。 ~~~ ※この記事のシリ…

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melでのvector活用術 ~その2~ RotatePlane IKを作ってみる①

おはこんばんちわ。ベクトルおじさん 山本ほっさんです。 前回の記事では、Autosesk Maya®のスクリプティング言語であるmelでのベクトルの活用例として、オブジェクトの配置や法線の方向、近似頂点の検索などを紹介し…

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前後左右の動きに分解してスカートのリグを作ってみる

こんにちは、ガレージキット好きの新人、石垣です。 今回は、Autodesk Mayaにおけるスカートなどのめり込み回避用のリギングの際に、私が行った実装方法の例をご紹介いたします。 スカートのめり込み回避のため、足の挙動…

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ブレずに伸びるSplineIKリグを作ってみる!

この記事はMaya Advent Calender 2019の24日目の記事です。 おはこんばんちわ。 手近にコーヒーがないと落ち着きません、山本ほっさんです。 今回はAutodesk Maya®において、伸縮するSpl…

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マトリクスを使ったポーズ・モーションの左右反転

おはこんばんちわ。 ホラーが苦手・山本ほっさんです。 今回は、モーションアーティストさんから特に要望の多い「ミラーポーズ」や「ミラーモーション」のAutodesk Maya®における対応事例についてご紹介いたします。 精…

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コントローラーの一時的なワールド挙動化

゚+o。。o+゚+o。。o+゚+o。。o+゚+o。。o+゚+o。。o+゚+o。。o+゚+o。。o+゚+o。。o++゚+o。。o+゚+o。。o+゚ 今回はアニメーション制作で、揺れモノなどでよく使用される ”一時的なワール…

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