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melでのvector活用術 ~その1~

おはこんばんちわ、ベクトル大好き 山本ほっさんです。 前回の記事では、vector型を使ったmelでの多重配列的なコード実装について紹介いたしました。 「ベクトル」というワードを聞くと、何やら難しそうな印象を持ってしまう…

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コントローラーの一時的なワールド挙動化

今回はアニメーション制作で、揺れモノなどでよく使用される ”一時的なワールド挙動化”についてお話いたします。 末端の子になりやすい揺れモノは、親の動きを拾ってしまい、意図した動きを作成しづらくなりがちです。 そこで、”一…

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