Posted in Rigging Technical knowledge

melでのvector活用術 ~その3~ RotatePlaneIKを作ってみる③

おはこんばんちわ、在宅業務につき頻繁に子供を抱っこするようになったので心なしかマッスルになったような気がします、山本ほっさんです。 前回の記事にひきつづき、melのvector型を活用してRotate plane IKを…

Continue Reading...
Posted in Rigging Technical knowledge

melでのvector活用術 ~その2~ RotatePlane IKを作ってみる②

おはこんばんちわ、絶賛リモートワーク継続中の山本ほっさんです。 前回の記事にひきつづき、melのvector型を活用してRotate plane IKを作成するようすについて、ご紹介いたします。 ~~~ ※この記事のシリ…

Continue Reading...
Posted in Rigging Technical knowledge

melでのvector活用術 ~その2~ RotatePlane IKを作ってみる①

おはこんばんちわ。ベクトルおじさん 山本ほっさんです。 前回の記事では、Autosesk Maya®のスクリプティング言語であるmelでのベクトルの活用例として、オブジェクトの配置や法線の方向、近似頂点の検索などを紹介し…

Continue Reading...
Posted in Technical knowledge

melでのvector活用術 ~その1~

おはこんばんちわ、ベクトル大好き 山本ほっさんです。 前回の記事では、vector型を使ったmelでの多重配列的なコード実装について紹介いたしました。 「ベクトル」というワードを聞くと、何やら難しそうな印象を持ってしまう…

Continue Reading...
Posted in Technical knowledge

melで多重配列っぽいことをしてみる!

おはこんばんちわ。体が硬くて正座ができません・山本ほっさんです。 今回はAutodesk Maya®のスクリプト言語であるmelにて「多重配列」的な実装の例をご紹介したいと思います。 そもそも多重配列とは… 本題の前に、…

Continue Reading...
Posted in Technical knowledge

Maya外の情報を利用したUIの変形

クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの城作りの名人といえば加藤清正、戦国大好き人間の中林です。 今回はMayaの簡単なUIを外部情報を利用して変えてみた話です。 そもそものキッカ…

Continue Reading...
Posted in Technical knowledge

Autodesk製melコードを読み解く~AnimLayerEditor編~

おはこんばんちわ、ミカンは大体一口で食べます・山本ほっさんです。 Autodesk Maya®のスクリプト言語として知られるmel(Maya Embedded Language)ですが、実はMaya自体の多くの機能やUI…

Continue Reading...
Posted in Technical knowledge

表示されないMelコマンドを知る方法:中級編

クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの敵か味方か迷う武将といえば松永弾正、戦国大好き人間の中林です。 過去のブログ「Mel スクリプトエディタに表示されないコマンドを知る方法:初…

Continue Reading...
Posted in Technical knowledge

Melのglobal変数とoptionVarでメニューの値を保存

この記事はMaya Advent Calender 2019の10日目の記事です。 クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの戦国で最強の色というと武田軍から連なる赤だと思う、戦国大…

Continue Reading...
Posted in Technical knowledge

表示されないMelコマンドを知る方法:初心者編

クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの戦国時代に実在していて驚いた武将と言えば山本勘助、戦国大好き人間の中林です。 今回は作業中にふと思いだした、本当に初心者向けのネタです。僕が…

Continue Reading...