Posted in Technical knowledge

前後左右の動きに分解してスカートのリグを作ってみる

こんにちは、ガレージキット好きの新人、石垣です。 今回は、Autodesk Mayaにおけるスカートなどのめり込み回避用のリギングの際に、私が行った実装方法の例をご紹介いたします。 スカートのめり込み回避のため、足の挙動…

Continue Reading...
Posted in Technical knowledge

表示されないMelコマンドを知る方法:中級編

クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの敵か味方か迷う武将といえば松永弾正、戦国大好き人間の中林です。 過去のブログ「Mel スクリプトエディタに表示されないコマンドを知る方法:初…

Continue Reading...
Posted in Animation Technical knowledge

ブレずに伸びるSplineIKリグを作ってみる!

この記事はMaya Advent Calender 2019の24日目の記事です。 おはこんばんちわ。 手近にコーヒーがないと落ち着きません、山本ほっさんです。 今回はAutodesk Maya®において、伸縮するSpl…

Continue Reading...
Posted in Technical knowledge

Melのglobal変数とoptionVarでメニューの値を保存

この記事はMaya Advent Calender 2019の10日目の記事です。 クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの戦国で最強の色というと武田軍から連なる赤だと思う、戦国大…

Continue Reading...
Posted in Technical knowledge

表示されないMelコマンドを知る方法:初心者編

クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの戦国時代に実在していて驚いた武将と言えば山本勘助、戦国大好き人間の中林です。 今回は作業中にふと思いだした、本当に初心者向けのネタです。僕が…

Continue Reading...
Posted in Technical knowledge Tool Tips

Maya2018~20の日本語フォルダのプロジェクト設定

クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームのストイックな大名と言えば上杉謙信、戦国大好き人間の中林です。 Maya2018から発生していて2020でも解決してない問題、ファイル>プロジ…

Continue Reading...
Posted in Animation Technical knowledge

マトリクスを使ったポーズ・モーションの左右反転

おはこんばんちわ。 ホラーが苦手・山本ほっさんです。 今回は、モーションアーティストさんから特に要望の多い「ミラーポーズ」や「ミラーモーション」のAutodesk Maya®における対応事例についてご紹介いたします。 精…

Continue Reading...
Posted in Technical knowledge

日本語optionVarはTAを恐怖のドン底に叩き込んだ!

クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの好きなゴジラといえばシンゴジラ、戦国大好き人間の中林です。 今回は技術的な話ではありません。公式のoptionVarでもこんなことがあるんだ…

Continue Reading...
Posted in Technical knowledge

Mayaの頂点カラーのUnsharedのチェック方法

クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの最強の征夷大将軍といば足利義輝、戦国大好き人間の中林です。 今回は僕が不勉強で最近知ったのですが、情報も少なく解決に苦労した頂点カラーのUn…

Continue Reading...
Posted in Technical knowledge

SVNのクリーンアップできない、で良くあること

クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの戦国最強と思う武将は本多忠勝、戦国大好き人間の中林です。 さっそく、Mayaのネタが尽きたので(Tortoise)SVNの簡単なクリーンアッ…

Continue Reading...